1. El evento de WoW ideal

    Estaba viendo las fotos del Darkmoon Faire que Cryptozoic celebra cada cierto tiempo, y de inmediato me bajó la gana de jugar alguna especie de torneo de cartas como en aquellos tiempos. Eso me llevó a pensar en lo que un buen torneo necesitaría para ser genial, y de ahí salió todo lo que viene a continuación.

    Este sería un evento ideal de WoW IRL:

    • Torneo del TCG con mesas para aprender
    • Mesas con los distintos juegos de mesa de WoW y Warcraft
    • Concursos de cosplay, baile e imitaciones
    • Mesas redondas con los fansites y algún dev o CM que quiera dar una vuelta o dos
    • Concursos de lore
    • Música en vivo (alguna orquesta que quiera tocar música de tabernas plz)
    • LARP!!!1!
    • Barcraft de WoW con duelos, apuestas y un par de cervecitas
    • Una mini-goody bag

    ¿Qué les parece?

  2. Pensamientos sobre Jay Wilson, Diablo III y la comunidad

    Seguramente los que leen esta columna estarán al tanto de la noticia de Jay Wilson saliendo de la silla de director de Diablo III. Quizás no estén al tanto de las repercusiones que esto ha tenido en la comunidad de Diablo III, y mucho menos analizado como todas estas repercusiones influenciarán el futuro de la comunidad de Diablo III así como el juego será percibido en el futuro.

    Destaco lo siguiente antes de continuar: Lo que sigue a continuación es mi percepción personal, y puede que no estés de acuerdo con lo que leas.

    Cómo se percibe la comunidad

    El Internet da para todo, y es algo que ya todos sabemos. El anonimato da para aún mucho más, y es algo que se comprueba a lo largo y ancho de las columnas y foros de Internet. Lamentablemente, hay una regla primordial dentro del Internet: si hago un comentario negativo o desubicado seré mucho más popular que si trato de ser un “niño bueno”. Es por eso que muchos artículos o temas que incitan al exceso de comentarios no relacionados o comentarios sin contenido son generalmente populares dentro de las comunidades. Tenemos que ver simplemente el caso de la cantidad de temas “offtopic” creados en los foros oficiales, y el surgir de ciertos personajes dentro de la comunidad, especialmente en los foros de WoW. A mi parecer no es algo que se debería promover pero hay gente que le agrada tener ese tipo de contenidos a la vista. Para cumplir una paradoja, muchos de los que frecuentan ese tipo de temas/respuestas o apoyan a ciertos personajes que causan revuelo para hacerse conocidos terminan reclamando porque las buenas ideas no se leen o no son tomadas en cuenta.

    Para cumplir esta profecía, me atreví a comentar con una opinión adversa a la conversación en el tema de Jay Wilson en el sitio de Diablo III en América Latina, y recibí distintas respuestas que dieron con mi objetivo: asegurarme que si voy en contra de la corriente (o lo que una comunidad considera bueno), voy a ser tomado en cuenta más fácilmente que por alguien que sí hace un aporte real. Pueden ver ese comentario y el hilo de respuestas en este link.

    Lo que comenté en ese hilo es real: he leído hasta deseos de muerte hacia Jay Wilson por haber tomado las riendas de Diablo III, y todos se mofan de él por haberse retirado (o haber sido sacado para mejor, como leerán más adelante). ¿Es algo que realmente queremos? Al parecer no, pero tampoco está dentro de lo que consideramos malo el publicar lo que ya todos sabemos: el juego tiene fallas grandes, hay mucho que arreglar y tiene que ser pronto. Es así como un tema que puede dar para mucha conversación y controversia constructiva simplemente alimenta fauces que prefieren reclamar a ofrecer una solución real a lo que sucede en Diablo III, y de paso echar abajo los esfuerzos de aquellos que sí lo han hecho.

    Frente a esto, es bastante obvio a mi parecer que hayan razones ocultas para Jay Wilson de salir de Diablo III y pasar a otros proyectos: la comunidad se presenta como una masa de gente con una opinión ambigua, y cuyos escasos mayores y mejores colaboradores son hundidos en la masa de odio. Los seres humanos somos humanos después de todo, y luego que la cuenta de Twitter personal de Jay Wilson fuese comprometida podemos justificar que Jay Wilson no solo ha preferido salir de Diablo III para “buscar mejores rumbos”, sino también para dejar de ser perseguido por una comunidad que pareciese ser la protagonista de las matanzas en Salem. Sanidad mental es como se llama todo esto, y es algo que le sucede a todos los que están en una posición similar.

    Diablo III deja de tener un director por la presión en un director, el movimiento de ese director a otro proyecto y ahora mismo la falta de un director. ¿Qué hacer frente a esto?

    Cómo pegar los platos rotos

    Si a uno se le cae su plato favorito uno llora porque es el plato en el que te gusta comer. Es quizás un plato que te ha durado toda la vida y que te ha acompañado día y noche. Si uno vive con los padres, ¿qué es lo primero que uno va a escuchar?

    “¿Porqué se te ocurre romper el plato?”, “¿Quién te mandó a romper el plato?”, “¿Sabes cuál es el castigo por romper el plato?” serían algunas de las frase de los padres, pese a que uno quiere escuchar otra pregunta diferente:

    “¿Sabes cómo arreglar el plato?”

    Para Jay Wilson me imagino fue y es el mismo dilema, y seguramente lo será para el próximo director. Hay un gran plato roto por reparar, pero al parecer todo mundo sabe más como castigar en lugar de mejorar. De eso ya hablé en el párrafo pasado y está de más mencionarlo de nuevo. Aún así, necesitamos arreglar el plato, y no es simplemente echando engrudo.

    El equipo de Diablo III tiene un montón de cosas por hacer si quiere echar a andar el juego nuevamente y más aún sabiendo que hay una amplia comunidad que no está en favor del juego. ¿Cómo se hace eso? Veamos a lo que World of Warcraft ha hecho en Cataclysm y luego veamos lo que ha hecho en Mists of Pandaria y probablemente tengamos una pista. En Cataclysm tuvimos una expansión con un potencial inmenso, y sin embargo terminó reduciendo la cantidad de jugadores en más de ~1.000.000. Pese a que trataron de salvarla con conceptualmente grandes parches como Furia de las Tierras de Fuego y Alma de Dragón, no fue suficiente con solo agregar parches y esperar a que eso al menos mantuviera estable la población. Luego de eso, con Mists of Pandaria, esos ~1.000.000 de jugadores que se perdieron volvieron y hasta llegaron más, debido a todos los cambios y adiciones que trae la expansión, junto a la continuidad rápida de los parches para esa expansión.

    Sip, lo adivinan bien: Diablo III necesita renacer no con un par de nuevas características en un parche, sino con una gran explosión de contenido nuevo. Muchos van a reclamar por lo que voy a decir (especialmente aquellos a los que no les gusta pagar por nada), pero lo que Diablo III realmente necesita es una expansión consistente. Favorablemente, una futura expansión de Diablo III coincide con el hecho que Jay Wilson no estaría ocupando la silla de director, y solo ahí sabremos de quien ha sido la culpa de las fallas dentro del juego. Eso es salami de otro sandwich.

    Es difícil afirmar que un parche en el que se agreguen amplios sistemas de JcJ arreglará mágicamente un juego. Muchas de las opiniones sobre Diablo III se basan en la historia del juego mismo más allá de sus sistemas (PD: Pueden reclamar lo que deseen por la subasta de oro y la subasta por dinero real, pero para mí son características opcionales del juego y nadie te obliga a usarlas. Es perfectamente posible dedicarse al juego y avanzar todas las dificultades usando el equipo que te entrega el juego, y si sientes que tienes que recurrir a la subasta para continuar significa simplemente que no tienes paciencia.), y un parche que agregue JcJ no va a cambiar esa falencia grande, sino simplemente hacer callar un par de bocas. Por lo demás, también trae estragos para el balance de clases pues tal y como en WoW habría que rediseñar las clases para que sean competitivas en JcE y justas en JcJ al mismo tiempo, y todos sabemos lo que eso toma (Pista: toda la eternidad).

    Una expansión de Diablo III abre muchas posibilidades: la historia quedó abierta y se puede continuar para que tenga más sentido y rellenar ciertos vacíos importantes; nuevas clases se pueden agregar para ampliar la historia y los modos de juego; los sistemas de subasta se pueden re-diseñar para adaptarse a las necesidades y deseos de la comunidad; más opciones para JcJ se pueden abrir más allá de lo que entregue el parche de JcJ algún día. Hay muchas cosas que una expansión puede hacer, y una de ellas es arreglar un juego de forma parcial o total. Cataclysm fue una expansión regularmente buena pero no al nivel de hacer explotar mentes. Mists of Pandaria tuvo que llegar para que todos se maravillaran con WoW nuevamente. Diablo III tiene ahora esa posibilidad.

    Tal y como Diablo I y II, Diablo III es un juego de paciencia. Las expansiones y los arreglos requieren paciencia, y si no la tenemos simplemente no vamos a poder disfrutar Diablo III en su totalidad. Tendremos que esperar que el equipo de Diablo III realmente se ponga las pilas y nos deleite con esa expansión que se necesita para que podamos llamarlo realmente un juego de calidad Blizzard.

    ¿Cómo podemos nosotros ayudar a arreglar los platos rotos? Simplemente desviando todo el odio que hemos visto en el post de Jay Wilson y redirigiendolo a cualquier tema llamado “Es así como quiero que sea la primera expansión de Diablo III”.

    Miedo al Titán

    Lo último que quiero hablar es sobre este miedo creciente por el movimiento de Jay Wilson de Diablo III a otro proyecto y lo que eso significa tanto en la selección de las palabras como en lo que podría resultar ese proyecto. De entradita, todos asumimos que ese proyecto es Titan y creo que no estaríamos equivocados. De todas formas, en caso que estuviéramos equivocados no haría mucha relevancia.

    No se si ustedes realmente lo saben, pero Jay Wilson no es la primera persona en ser removida de un proyecto en Blizzard para ser reposicionada en otro proyecto. ¿Qué significa esto? Básicamente significa que no lo han echado. Simple como eso… ¿o no?

    Blizzard tiene la peculiar costumbre de no elegir a sus miembros de forma azarosa. Se los puedo decir habiendo postulado realmente a un trabajo en Blizzard. Ese trabajo no era precisamente grande, y es muy parecido a lo que hago ahora en Las Aventuras de Perle. Sin embargo, la entrevista y las pruebas que me hicieron pasar antes de darme buenas señales fueron bastante difíciles. Si un simple editor web tiene que pasar por pruebas de ese calibre, pueden imaginarse las torturas o la experiencia que debe tener alguien para alcanzar el puesto de director de juego. Eso quiere decir que Jay Wilson indudablemente tiene un potencial inmenso, y que posiblemente se haya malgastado en Diablo III. Si ese error sucedió, pues es humano. Deal with it.

    En ese sentido, no se justificaría echar a una persona porque la empresa la posicionó en un lugar donde su potencial real no se puede desarrollar. Es aquí donde el tema de “movimiento de personal” empieza a tener sentido.

    ¿Recuerdan Wrath of the Lich King? Muchos adoraron esa expansión, y muchos aclaman haber amado WoW hasta el fin de WotLK. Coincidentemente, en Wrath dos empleados fueron movidos de WoW para ser partícipes del proyecto que conocemos por Titan, y no son nombres pequeños: Tigole y Furor, también conocidos por sus nombres reales Jeffrey Kaplan (ex-diseñador en jefe de juego de WoW) y Alex Afrasiabi (ex-diseñador en jefe de misiones y mundo de WoW). Estos tipos tienen toneladas de experiencia y potencial para crear cosas asombrosas, y son en parte los responsables del éxito que ha tenido WoW hasta ahora.

    ¿Aún no tiene sentido este “movimiento de personal”? Es bastante simple: Los que están organizando este nuevo proyecto están buscando talentos para un juego no visto aún. Estoy bastante seguro que Titan de ninguna forma será algo similar a Diablo III. Entonces, ¿es justo decir que Jay Wilson no es apropiado para este proyecto siendo que no es en absoluto parecido a Diablo III? La respuesta es simple: para nada.

    Titán está a salvo, y será genial.

    A dormir

    Literalmente tengo sueño y quiero irme a dormir, pero espero que este artículo pueda abrir algunas mentes sobre lo que sucede en el triángulo-con-sabor-a-octágono amoroso-peligroso entre Diablo III, Jay Wilson, Blizzard, Titan y La Comunidad. Nuevamente, es mi visión personal de todo este embrollo y probablemente a muchos les valga mierda, pero si has logrado sacar algo para reflexionar de este tema yo puedo dormir contento.

    Que descansen ;)

  3. son chicas o chicos? me confundí... es decir, juegan en el lado oscuro de la fuera? "if you know what i mean" :D

    No entiendo a donde va la pregunta…

  4. ¿Perle tiene novio? (o.ó)

    Juanin: Si.
    Perle: También (spoiler!) 

  5. Eres profesor de inglés, no? ¿Alguno de tus alumnos dijo haberte reconocido o dicho que ve tus videos?

    Hasta ahora, nada de nada :)

  6. Confesión post-fin del mundo

    Cuando sucedió el terremoto del 27 de Febrero en Chile, yo estaba en Santiago con una amiga. Por esas épocas estaban probando en Colisionador de Hadrones y había teorías serias de la apertura de un agujero negro. Cuando empezó el terremoto y vi que todo se movía como nunca lo había visto, pensé que el mundo se iba a acabar absorbido por el primer y último agujero negro de la historia.

    Al otro día le agradecí como pude a mi amiga por haberme soportado por toda una noche.

  7. Lo triste es que el conflicto Palestina - Israel se va a solucionar solo cuando las religiones dejen de existir.

  8. Este hueón. Lo envidio.

  9. Otra joya.

  10. Vamos agregando los mejores videos de la historia de whenever para que nunca más se me pierdan.

Sobre mí

Aquí escribo cosas al random. Cuide sus ojos. Puede que necesite unos nuevos después de ver tantas tonteras :3

Me gusta